在菜单中尤其应注意的是:@该角色的哪些技和术带有"+",它标志着该角色较容易
于成长的几种技和术.
@WP和JP数值后面括号内的数值,他们分别表示角色在战斗中的一回合中自动回复
的WP和JP的点数.
2:需要特别注意的线
同样需要注意的是在技和术的装备栏以及游戏者笔记中那间隔在中间的一条细线,
这其实是用来区别准备保留的技和术的重要显示.线上技将一直被使用下去,而线
下的技则不然,一旦出现了新的相同种类的技巧,他们就会被覆盖.另外要特别注意
的是,线的位道是可以进行更改的,方法是按住"O"不放再接上下方向键移动.
3:装备技的选择
在本作中,某一角色掌握的技和术可以同时装备在其他角色身上.在一对一的决斗中
修得的技和术并不能自动装备在角色身上,所以在修得后一定别忘了赶紧装备上新
技和术.
4:商店
本作中的商店分为三种:卖术具的商店,修理术具商店和把术具制作成碎片订制成新
术具的商店.值得注意的是第三种商店,但实际上用碎片订制的术具都是从其他途径无法
得到的珍贵术具.术具的耐久度降到0时就会自动变成碎片,碎片的数量和在商店中加工
所得到的碎片数量是一样的.
5术具的耐久度
在商店中进行修理是回复术具耐久度的唯一方法.
1:集体作战的一般行动模式
@排除一般的敌人,以较小的wp和jp消耗在迷宫中前进,为boss战积攒实力!
@有意识的创造悟得的机会.悟得(闪キ)是指在偶然中发动新特技并掌握的动作,其发生概率是随机的.
在行动模式(ロ一ル)为自由行动,并且不设定行动顺序时其概率会有所提高(6%up!).另外,在与较强敌人战斗
时,悟得发生率会提高三倍!悟得技巧的种类是由悟得前所使用的技巧决定的。例如角色的基本技在反复使用
剑技基本技"斩"时,就比较容易悟得高等级的剑术,而绝不会悟得杖技等其他种类的技巧.
另外范围攻击是只能通过悟得来掌握的,这点十分重要!
@有意识的制造连携.连携是指多个角色的技术发生连接,成为强力的连续攻击.设定角色的行动顺序,将处于第二
位的角色的行动模式设定为"エ一ス".
@进行术的学习.学习是在集体作战中掌握术的方式.与战斗中的悟得不同,学习是在战斗结束后发生的。
@练习防御技.防御技是指在使用术具(包括体技)进行攻击时,用武器防住相应的攻击防御技的发生率随着角色能力
的提高而提高.
2:集体作战中的角色培养
从前面讲到的"菜单"不同这一部分内容中我们可以知道,角色偏重技还是偏重术的特性实际上早就确定了。因此
有侧重的培养角色才是明智之举.玩家一定要有"古斯塔夫是使剑的","拉贝尔是使弓箭的"这样的意识.
3:关于术
对于术而言,由于属性不同其效果也千差万别,因此对于一个角色不用局限于培养单一属性的术.
现将各属性的术基本效果列举如下:
树-----------提高使用者的psycho(影响术和术技的攻击力)
石-----------降低对象的防御力
炎-----------直接攻击性术,没有附加效果但基本损伤大
水-----------回复对象的hp
音-----------降低对象的psycho
兽-----------提高对象的morale(影响体术和武器技的攻击力)
4:行动模式
前作所没有的设定,虽然平时尽可依照玩家自己的习惯加以设定,但在希望"连携"出现时,就必须将"エ一ス"
设定进去.反之,在希望"悟得"出现时,就应将其设定为"自由行动"。
攻略輔助資料
by 道具房工匠
◆每次戰結束后,每位同伴都會回復其最大HP的25%
◆在[化石洞窟]中的道具會隨機地成為骷髏骨,但其實只要故意令畫面變更讓敵人復活,是有可能在下一次變成道具的。
◆遊戲中對技的設定是[當自己弱小時与強勁的敵人戰鬥,會較易領悟出較強的技],即使等級不足,亦可能在初期的單人戰中嘗試學習一些要3至4個指令相連的技。
◆JP及WP基本上是愈多愈好的,然而WP主要只會視乎最大值來決定威力,其剩餘WP值則不會對殺傷力有太大影響,相反JP最大值提高后增加的威力只屬一般,反而是JP剩餘值降低時,攻擊力會比充足時大幅上升。
◆當[暗殺者約翰]這段故事結束后若到鎮上的話,會以約翰、傑斯達及溫安保這隊伍來行動。
◆一般來說,威路的妻子會是歌迪莉亞,但若然在[潛入!亞歷辛黨]的劇情中派歌迪莉亞潛入,她便會因而死去,改以拉貝露成為威路的妻子。